Rue animée de Vice City dans GTA 6
Gameplay

Fonctionnalités GTA 6 : tout ce qui est confirmé

Tout ce que Rockstar a confirmé sur le gameplay.

Réponse rapideMis à jour le 28 août 2026

Quelles sont les nouveautés de GTA 6 ?

GTA 6 introduit deux protagonistes jouables (Jason & Lucia), une map de Leonida 2× plus grande que GTA V avec 700+ intérieurs, un système d'armes réaliste, le ray tracing, et des braquages en monde ouvert à deux joueurs.

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Retrouvez dans ce guide complet toutes les fonctionnalités confirmées de Grand Theft Auto VI, compilées à partir des trailers officiels, screenshots Rockstar Games et fuites de 2022. Chaque section renvoie vers nos pages dédiées pour plus de détails.

Map & Monde ouvert

  • • État de Leonida (Floride fictive) avec au moins 6 comtés confirmés
  • • Comtés confirmés : Vice-Dale, Ambrosia, Kelly, Leonard, Marizona, Luminox
  • • Vice City (Miami), Grassrivers (Everglades), Leonida Keys (Florida Keys), Port Gelhorn, Ambrosia, Mount Kalaga
  • • Map confirmée presque 2× plus grande que GTA V
  • • 700+ intérieurs accessibles : nightclubs, hôtels, restaurants, centres commerciaux, armuriers, métro de Vice City
  • • Zones sous-marines explorables avec trésors et secrets
  • • Pas d'État Gloriana finalement : seulement une île, Gloriana Key
  • • Plus de 50 street artists réels ont réalisé des fresques pour le jeu
  • • Aéroport, tramway fonctionnel, stade de football, amphithéâtre, grande tour radio
Voir la map complète

Personnages & Histoire

  • • Deux protagonistes jouables : Jason Duval et Lucia Caminos (première héroïne féminine de la série)
  • • Jason est un ex-militaire devenu passeur de drogue ; Lucia sort de prison et a appris à se battre avec son père, à Liberty City
  • • Le duo vit gratuitement dans les Leonida Keys en échange de recouvrements de dettes pour Brian Heder
  • • Le bracelet électronique de Lucia est retiré tôt dans l'histoire et n'affecte pas le gameplay
  • • Histoire principale découpée en chapitres, comme Red Dead Redemption 2
  • • Roue de sélection à 3 modes : Solo Jason, Solo Lucia, Contrôle dual
  • • En poursuite, on peut basculer entre conducteur et passager pour tirer
  • • Capacité spéciale de Jason : ralenti avec points faibles ennemis (type Deadeye RDR2)
  • • Capacité spéciale de Lucia : ralenti avec tir unique précis
  • • Système de dialogue interactif de RDR2 : Saluer, Menacer, Braquer
  • • Personnages secondaires clés : Boobie Ike, Brian Heder, Cal Hampton, DreQuan Priest, Raul Bautista, The Real Dimez
Tous les personnages

Véhicules & Conduite

  • • 230+ véhicules déjà repérés : voitures, motos, hélicoptères, avions, bateaux
  • • Vue première et troisième personne avec intérieurs détaillés (compteurs, pédales, rétroviseurs)
  • • Rétroviseurs en temps réel avec reflets dynamiques
  • • Carburant confirmé comme mécanique de jeu : plein (et réparation) en station-service
  • • Dégâts de collision très détaillés, avec ralenti bref sur les chocs violents
  • • Menu véhicule avec « Loadout » et « Storage » (capacité 0/4 armes dans le coffre)
  • • Vol de voiture : options « Clone Key » et « Smash Window » selon le véhicule
  • • Garages-propriétés avec casier d'armes et dépôt pour les biens volés
  • • Concessionnaires et showrooms pour acheter des véhicules
  • • Transport en commun : tramway accessible librement
  • • Personnalisation profonde des véhicules, plus poussée que GTA V
  • • L'équipe handling de Rockstar inclut de vrais pilotes de course
Liste des véhicules

Armes & Combat

  • • Roue d'armes redessinée : bascule armes / objets avec R1 ou RB
  • • 41 armes nommées repérées à ce jour, dont Glock E59, Klose K17, Morgan Revolver, Nipper .38, Speargun
  • • Limite réaliste : 2 fusils + 2 pistolets sur soi, le reste dans le coffre du véhicule
  • • Pas de double arme (dual wielding) : une seule arme à la fois
  • • Objets de soin confirmés : Zombix (efficacité décroissante si usage répété) et EpiPen
  • • Équipements confirmés : jumelles, gilet pare-balles, lampe torche, kit trauma, sac de sport
  • • Drive-by étendu : tir depuis les fenêtres, bennes de pick-up, et en nageant
  • • Changement de main pour tirer (gaucher ou droitier)
  • • Mécaniques furtives : accroupissement (le mode couché a été retiré du build final)
  • • Zip ties pour attacher les PNJ, bouclier humain, pillage de corps
  • • Retour du niveau d'étoiles 6 et IA policière avancée (délai de réponse, reddition possible)
  • • La police identifie le joueur par son apparence, ses vêtements et son véhicule
  • • Les PNJ réagissent si vous vous baladez arme à la main
Toutes les armes

Graphismes & Technologie

  • • Ray Tracing Global Illumination + Ray Traced Reflections
  • • Distances de rendu extrêmes avec objets lointains en haute qualité
  • • Système de nuages volumétriques avancé (hérité de RDR2)
  • • Parallax Mapping : intérieurs réalistes visibles depuis l'extérieur
  • • Physique avancée : cheveux, vêtements réactifs au vent, fluides dans les bouteilles
  • • Coiffures et barbes qui poussent au fil du temps (comme RDR2)
  • • Personnalisation de Lucia : maquillage, longueur et couleur des ongles
  • • Montres-bracelets affichant l'heure in-game en temps réel
  • • Densité et variété de piétons sans précédent
  • • Le physique de Jason et Lucia évolue : manger fait prendre du poids, s'entraîner développe les muscles (comme San Andreas)
  • • Le manque de sommeil, l'alcool ou de longues courses-poursuites dégradent visiblement l'apparence
  • • Statistique « Focus » et attributs de personnage améliorables par les activités, façon RPG
  • • Jauge d'endurance en combat rapproché, qui baisse à chaque attaque
  • • Icône de réputation négative si l'on s'acharne sur un PNJ à terre (proche du système d'honneur de RDR2)
  • • Deux compteurs d'argent à l'écran : liquide sur soi et argent stocké ailleurs
  • • Réseaux sociaux fonctionnels consultables depuis le téléphone in-game

Gameplay & Activités

  • • Mini-jeux : billard, boxe, basket, tennis, mini-golf, musculation, courses
  • • Chasse et pêche de retour (héritage de RDR2)
  • • Containers de livraison à forcer : cash, armes, vélos à l'intérieur
  • • Mode Cinématique référencé dans les outils de debug
  • • Écouteurs portables : musique à pied ou à la salle de sport
  • • Braquages en monde ouvert avec contrôle dual Jason/Lucia
  • • Immobilizer Bypass : mini-jeu pour voler des voitures de luxe
Toutes les activités

GTA Online 2 : ce qu'on sait

Point important confirmé en 2026 : GTA 6 est un jeu solo uniquement. Le volet multijoueur ne sera donc pas intégré à la boîte, mais constituera un jeu à part entière, publié séparément. Aucune date ni aucun détail officiel n'ont été communiqués par Rockstar Games à ce jour.

⚠️ Non confirméLes informations ci-dessous sont basées sur des rumeurs et analyses.

  • • Le nouveau volet online serait situé dans Leonida, avec une progression repartant de zéro
  • • La progression de GTA Online actuel ne serait pas transférée (inflation de l'économie, véhicules futuristes, contenu déséquilibré)
  • • Un bonus « joueurs de retour » est évoqué : vêtements, décalcomanies ou pécule de départ selon le rang, mais pas de transfert complet
  • • Des outils de roleplay plus structurés sont attendus, dans la lignée du rachat de FiveM par Rockstar
  • • Le modèle post-lancement de Rockstar suggère du contenu régulier façon « live service »
  • • Les braquages coopératifs pourraient être un pilier du Online

Plus de détails sur notre page dédiée GTA 6 Online.

Questions fréquentes

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