activites 4 min de lecture par Hans

GTA 6 : courses de voitures et Vice City, ce que l'on sait

À retenir

GTA 6 : courses de voitures confirmées & Vice City dévoilé — Ambrosia forêt tropicale GTA 6

Courses dans GTA 6 : ce que la présentation de gameplay a officiellement révélé

À l'approche de la sortie de GTA 6 le 19 novembre 2026, la longue présentation de gameplay de 26 minutes diffusée par Rockstar le 27 août, intitulée « An Extended Look », a levé le voile sur de nombreux aspects du jeu. Parmi eux, les activités de course, un pilier de la franchise, ont été clairement mises en avant. Ces séquences confirment que les courses de véhicules seront plus intégrées et dynamiques que jamais.

Ce qui est officiellement confirmé par le gameplay :

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Les larges avenues de Vice City, vues dans le premier trailer, seront le théâtre de courses urbaines à haute vitesse.

Les différents types de compétitions attendus dans Leonida

Au-delà des séquences montrées, l'analyse des trailers et de la carte de Leonida nous permet d'anticiper une offre de courses riche et diversifiée, exploitant chaque recoin de l'État.

Courses urbaines : le cœur battant de Vice City

Comme le veut la tradition, Vice City sera le terrain de jeu privilégié des amateurs de vitesse sur asphalte. On peut raisonnablement s'attendre à plusieurs formats de courses, directement inspirés de l'histoire de la série et grandement améliorés :

L'aventure hors-piste : à la conquête des Grassrivers

Leonida ne se résume pas à sa métropole. Les vastes zones rurales, les collines et surtout les marécages des Grassrivers, omniprésents dans la communication de Rockstar, sont le décor parfait pour des épreuves tout-terrain. Le gameplay a confirmé au moins une course sur terre, mais on peut imaginer :

Personnalisation et intégration dans le monde du jeu

Les courses dans GTA 6 ne devraient pas être de simples activités annexes. Il est fort probable qu'elles soient profondément liées à la progression des personnages et à l'économie du jeu. En se basant sur GTA V et les standards actuels du jeu vidéo, on peut estimer que la personnalisation des véhicules jouera un rôle crucial.

Les joueurs devraient pouvoir acheter, voler et modifier une large gamme de voitures, motos et autres véhicules pour les optimiser pour la compétition : améliorations du moteur, des suspensions, des freins, du turbo, mais aussi personnalisation esthétique poussée. Participer et gagner des courses sera sans doute une source de revenus importante et un moyen de se forger une réputation dans le milieu clandestin de Leonida. Aucune information officielle n'a cependant été donnée sur une éventuelle histoire liant Jason ou Lucia au monde des courses, même si cela reste une théorie populaire parmi les fans.

Un héritage de vitesse : la place des courses dans la saga GTA

Depuis les premières courses en vue de dessus dans GTA 1, la compétition motorisée a toujours été au cœur de la série. Chaque opus a enrichi la formule : les courses de rue de GTA III, l'introduction de la culture lowrider et tuning dans San Andreas, la physique révolutionnaire de GTA IV, et l'immense catalogue de courses créées par la communauté dans GTA Online. GTA 6 s'inscrit dans cet héritage et, au vu des premières images, ambitionne de placer la barre encore plus haut en matière de sensations de conduite et d'intégration au monde ouvert.

Questions fréquentes sur les courses dans GTA 6

Voici les réponses aux questions que vous vous posez le plus souvent sur les activités de course.

Pourra-t-on parier sur les courses ?

C'est une estimation probable. Des jeux précédents comme GTA: San Andreas et GTA V permettaient de parier sur des courses de chevaux ou des événements boursiers. La possibilité de parier sur des courses de voitures, qu'elles soient officielles ou clandestines, s'inscrirait parfaitement dans l'univers du jeu, mais cela n'a pas été confirmé officiellement par Rockstar.

Les courses seront-elles jouables en coopération ou en ligne ?

Aucune annonce officielle à ce sujet. Rockstar Games n'a, à ce jour, annoncé aucun mode en ligne, ni de mode coopération pour GTA 6. Le jeu est pour l'instant présenté comme une expérience solo centrée sur Jason et Lucia. Cependant, l'histoire de la série incite à l'optimisme : GTA Online a été lancé deux semaines après GTA V en 2013. Il est donc hautement probable qu'un mode multijoueur distinct, riche en courses, soit lancé après la sortie du jeu de base, mais nous n'avons ni confirmation ni date.

Y aura-t-il d'autres types de courses (bateaux, avions) ?

C'est une quasi-certitude. La géographie de Leonida, avec ses vastes étendues d'eau et son grand aéroport international, rend la présence de courses navales et aériennes extrêmement probable. Les trailers ont déjà montré de nombreux bateaux, yachts et hydroglisseurs. GTA V proposait déjà des courses pour tous les types de véhicules (avions, hélicoptères, bateaux, jet-skis), et il n'y a aucune raison pour que GTA 6 régresse sur ce point.

Questions fréquentes

Y aura-t-il des courses sur circuit dans GTA 6 ?

Oui, les courses sur circuit urbain à travers les rues de Vice City sont fortement anticipées, s'appuyant sur les traditions de la série et l'évolution de l'IA du trafic.

Peut-on s'attendre à des courses hors-route dans GTA 6 ?

Absolument. Les vastes zones rurales de Leonida, incluant les marais des Grassrivers, offriront des terrains idéaux pour des compétitions hors-route et des défis d'endurance.

Quels types de véhicules pourront participer aux courses ?

Au-delà des voitures classiques, une grande variété de véhicules comme les motos, les hydroglisseurs et potentiellement des véhicules tout-terrain spécifiques pourraient être utilisés pour des courses diversifiées.

Les courses seront-elles des activités secondaires ou intégrées à l'histoire ?

Les courses devraient s'intégrer de manière fluide au monde ouvert, contribuant à l'exploration, à la progression des personnages et à l'obtention de récompenses, au-delà d'être de simples mini-jeux.

L'IA des adversaires de course sera-t-elle améliorée ?

Oui, l'attention portée par Rockstar à l'IA du trafic et aux comportements des PNJ en conduite suggère des adversaires plus dynamiques et des courses plus exigeantes et réalistes.

Sources & références